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	<title>STEAM archivos - El Alisio - Noticias de las Islas Canarias</title>
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		<title>STEAM Future 2026 reúne en Tenerife a más de 1.500 estudiantes y consolida su papel como referente de innovación educativa en Canarias</title>
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		<dc:creator><![CDATA[El Alisio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 14:14:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Tenerife]]></category>
		<category><![CDATA[Todas las islas]]></category>
		<category><![CDATA[educación]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El Auditorio de Tenerife acogió 63 proyectos desarrollados por alumnado de todas las etapas educativas procedente de 6 islas del archipiélago. El Cabildo de</p>
<p>La entrada <a href="https://www.elalisio.es/steam-future-2026-reune-en-tenerife-a-mas-de-1-500-estudiantes-y-consolida-su-papel-como-referente-de-innovacion-educativa-en-canarias/">STEAM Future 2026 reúne en Tenerife a más de 1.500 estudiantes y consolida su papel como referente de innovación educativa en Canarias</a> se publicó primero en <a href="https://www.elalisio.es">El Alisio - Noticias de las Islas Canarias</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>El Auditorio de Tenerife acogió 63 proyectos desarrollados por alumnado de todas las etapas educativas procedente de 6 islas del archipiélago.</p>
<p><b>El Cabildo de Tenerife, a través del Parque Científico y Tecnológico de Tenerife (PCTT), y el Gobierno de Canarias, mediante la Consejería de Educación, Formación Profesional, Actividad Física y Deportes, con la colaboración de la Fundación General de la Universidad de La Laguna (FGULL), celebraron una nueva edición de STEAM Future 2026.</b> Esta iniciativa educativa y tecnológica convirtió el Auditorio de Tenerife Adán Martín en un gran espacio de creatividad, ciencia, tecnología e innovación.</p>
<p>La jornada reunió a más de 1.500 estudiantes y 150 docentes procedentes de 35 centros educativos de Canarias, que presentaron un total de 63 proyectos desarrollados a lo largo del curso escolar mediante procesos de investigación, diseño y trabajo colaborativo.</p>
<p>En esta edición participaron 24 centros educativos de Tenerife y otros 11 centros procedentes de distintas islas del archipiélago: La Palma (2), Gran Canaria (4), El Hierro (1), Fuerteventura (3) y Lanzarote (1), consolidando así el carácter regional del encuentro.</p>
<h4>Participación institucional</h4>
<p>La presidenta del Cabildo de Tenerife, Rosa Dávila, asistió al evento acompañada por el consejero de Investigación, Innovación y Desarrollo, Juan José Martínez; el consejero de Empleo, Educación y Juventud del Cabildo de Tenerife, Efraín Medina Hernández; el viceconsejero de Educación del Gobierno de Canarias, José Manuel Cabrera Delgado; y la directora gerente de Parque Científico y Tecnológico de Tenerife, Olga Martín.</p>
<p><b>La presidenta Rosa Dávila felicitó a todos los participantes destacando que cada proyecto es fruto de la curiosidad, el trabajo en equipo y la capacidad para imaginar soluciones a desafíos reales.</b> Añadió que la innovación es capacidad de soñar, colaborar y actuar para construir un futuro mejor, y destacó que el talento joven tiene el potencial para ser protagonista en la innovación y tecnología a nivel nacional e internacional.</p>
<p>Juan José Martínez destacó que desde el PCTT apuestan por iniciativas como STEAM Future que conectan el talento joven con el ecosistema innovador y empresarial de la isla. La dinámica Pitch Dating permite a estudiantes presentar proyectos ante empresas e instituciones, generando oportunidades profesionales en sectores estratégicos de ciencia, tecnología e innovación.</p>
<h4>Formato y actividades</h4>
<p>STEAM Future 2026 volvió a apostar por el formato de feria de innovación, con 63 stands en el Auditorio donde el público pudo interactuar con las iniciativas creadas en las aulas y conocer de primera mano el talento emergente de Canarias.</p>
<p>Los proyectos abordaron desafíos sociales y medioambientales con herramientas como robótica, programación, diseño 3D, plataformas digitales, videojuegos, experiencias inmersivas y soluciones tecnológicas sostenibles.</p>
<p>Mediante las disciplinas STEAM &#8211; Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas &#8211; se impulsan vocaciones científicas y tecnológicas desde edades tempranas fomentando pensamiento crítico, creatividad y trabajo en equipo.</p>
<h4>Dinámica Pitch Dating</h4>
<p>Un espacio destacado fue la dinámica Pitch Dating, donde alumnos presentaron sus proyectos ante representantes de empresas e instituciones colaboradoras. Estos encuentros fomentan vínculos entre talento joven y ecosistema empresarial, favoreciendo la transferencia de conocimiento y desarrollo de proyectos con potencial de crecimiento.</p>
<h4>Proyectos premiados</h4>
<ul>
<li><b>Infantil:</b> Proyecto TERRERO STEAM del CEIP La Corujera.</li>
<li><b>Primaria:</b> Proyecto URDEVOS del CEIP Rambla Santa Cruz.</li>
<li><b>Secundaria:</b> Proyecto ECOWAVE del IES Profesor Martín Miranda.</li>
<li><b>Bachillerato:</b> Proyecto HUERTO AUTOMÁTICO del IES Eusebio Barreto Lorenzo.</li>
<li><b>Formación Profesional:</b> Proyecto DEPURACIÓN DE PURINES EN EXPLOTACIONES GANADERAS CON SISTEMAS NATURALES AUTÓNOMOS del IES Los Cristianos.</li>
</ul>
<h4>Entidades colaboradoras y patrocinadoras</h4>
<p>STEAM Future 2026 contó con el apoyo de múltiples entidades comprometidas con innovación, educación e impulso del talento joven. Entre los patrocinadores destacan Instituto de Astrofísica de Canarias (IAC), Papelaria Canarias, Volcano Teide y Tirma.</p>
<p>También colaboraron la Asociación Canaria de Ingenieros y Graduados en Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (ACITICS), Asociación de Ingenieros de Telecomunicaciones Canarias (ACIT), Colegio Oficial de Ingenieros Técnicos y Oficiales de Telecomunicaciones de Canarias (COITTCAN y COIT), FGULL e Instituto Volcanológico de Canarias (INVOLCAN).</p>
<p>Como partners sociales participaron AYTANA Aeroespacio y Defensa, CEOE Tenerife &#8211; RECABA, COCO Solutions Agencia de Marketing Digital 360º, El Talentón, Fundación Sergio Alonso, Instituto Español de Oceanografía &#8211; Centro Oceanográfico de Canarias, PROYECTRAN, SAO Digital, Sociedad de Desarrollo de Santa Cruz de Tenerife y Wooptix.</p>
<p><b>STEAM Future 2026 reafirma su papel como plataforma de conexión entre educación, ciencia, tecnología y empresa, contribuyendo a una sociedad más innovadora, sostenible e inclusiva desde las aulas canarias.</b></p>
<p>Todas las acciones del Parque Científico y Tecnológico de Tenerife están cofinanciadas por el Fondo de Desarrollo de Canarias (FDCAN).</p>
<p> [Cabildo de Tenerife]
<a href='https://www.elalisio.es/steam-future-2026-reune-en-tenerife-a-mas-de-1-500-estudiantes-y-consolida-su-papel-como-referente-de-innovacion-educativa-en-canarias/mas-de-1-500-estudiantes-participaron-en-steam-future-2026-en-el-auditorio-de-tenerife-demostrando-el-talento-joven-en-innovacion-educativa-fuente-cabildo-de-tenerife/'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="715" height="400" src="https://www.elalisio.es/wp-content/uploads/2026/05/Steam-Future-2-715x400.webp" class="attachment-colornews-featured-image size-colornews-featured-image" alt="" /></a>
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		<title>El Cabildo de Tenerife presenta STEAM FUTURE 2026</title>
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		<dc:creator><![CDATA[El Alisio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 10:27:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Tenerife]]></category>
		<category><![CDATA[Creatividad]]></category>
		<category><![CDATA[educación]]></category>
		<category><![CDATA[Innovación]]></category>
		<category><![CDATA[pensamiento crítico]]></category>
		<category><![CDATA[STEAM]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El Salón Noble del Cabildo Insular acoge mañana jueves 14 a las 09:00 horas la presentación de una nueva edición de STEAM FUTURE, un</p>
<p>La entrada <a href="https://www.elalisio.es/el-cabildo-de-tenerife-presenta-steam-future-2026/">El Cabildo de Tenerife presenta STEAM FUTURE 2026</a> se publicó primero en <a href="https://www.elalisio.es">El Alisio - Noticias de las Islas Canarias</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>El Salón Noble del Cabildo Insular acoge mañana jueves 14 a las 09:00 horas la presentación de una nueva edición de <b>STEAM FUTURE</b>, un evento educativo y tecnológico orientado a impulsar la creatividad, el pensamiento crítico y la innovación entre jóvenes estudiantes de Canarias.</p>
<p>La iniciativa permite que el alumnado presente prototipos y soluciones tecnológicas desarrolladas en respuesta a retos reales de su entorno, tras meses de investigación, diseño y trabajo colaborativo en las aulas.</p>
<p>A través de las disciplinas <b>STEAM &#8211; Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas</b> -, el programa fomenta vocaciones científicas y tecnológicas desde edades tempranas y crea espacios de conexión entre centros educativos, empresas, universidades e instituciones para favorecer el aprendizaje, la colaboración y el desarrollo del talento joven.</p>
<h4>Áreas de aprendizaje en STEAM Future</h4>
<p>A través de STEAM Future el alumnado y profesorado se introduce en materias como: Robótica y Programación con Arduino y LEGOS, Inteligencia Artificial (IA), Diseño e impresión 3D, Dronática, Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada 2D y 3D, Diseño de Videojuegos, Animación, Experiencia en Gamificación, Comunicación Digital y Audiovisual para la creación de blogs, webs, vídeos, redes sociales, plataformas digitales, entre otras.</p>
<h4>Detalles del acto</h4>
<p>Al acto asistirá el consejero de Innovación Juan José Martínez, el viceconsejero de Educación del Gobierno de Canarias José Manuel Cabrera Delgado y la directora gerente de Parque Científico y Tecnológico de Tenerife Olga Martín Pascual.</p>
<p><b>Día:</b> 14 de mayo de 2026<br /><b>Hora:</b> 09:00 horas<br /><b>Lugar:</b> Sala Noble<br /><b>Acto:</b> STEAM Future 2026</p>
<p> [Cabildo de Tenerife]</p>
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