Las Palmas de Gran Canaria, 21 de agosto de 2026.- La Casa-Museo León y Castillo de Telde propone, durante la última semana de agosto, una programación especial de verano dirigida a niños y niñas de entre 8 y 12 años. Así, el centro museístico dependiente de la Consejería de Cultura del Cabildo grancanario acogerá, entre el 25 y el 28, diversas actividades creativas, culturales y lúdicas pensadas para disfrutar de las mañanas en un entorno diferente y vinculado a la historia y el patrimonio.
La propuesta combina manualidades, juegos de misterio, imaginación, pequeñas misiones y actividades participativas, con dinámicas adaptadas al espacio de la Casa-Museo. El objetivo es fomentar la creatividad, observación y el trabajo en equipo, al tiempo que se ofrece una alternativa de ocio educativo para los más pequeños.
El programa arrancará con el >Taller de los antiguos exploradores>, una jornada en la que los participantes se convertirán en exploradores y crearán sus propias m e1scaras tem e1ticas. Adem e1s, descubrir e1n los secretos de la escritura y los mensajes ocultos y elaborarán mapas antiguos del tesoro, que posteriormente podr e1n decorar y envejecer para darles un aspecto acorde con la aventura.
La segunda propuesta, la >Leyenda del tesoro perdido>, estar e1 centrada en una b fasqueda del tesoro. Los ni f1os y ni f1as tendr e1n que convertirse en protagonistas de una misi f3n secreta en la que deber e1n resolver pistas, acertijos y peque f1as pruebas, adem e1s de localizar mapas y objetos ocultos hasta conseguir llegar al tesoro final.
El cine tambi e9n tendr e1 su espacio en la programaci f3n con una jornada en la que los participantes preparar e1n sus propias entradas y palomiteros antes de disfrutar de una sesi f3n de cine con palomitas. La actividad se completar e1 con juegos y trivials relacionados con el s e9ptimo arte, un peque f1o debate sobre la pel edcula y una divertida propuesta de teatro y representaci f3n.
Por su parte, >Detectives del tiempo> trasladar e1 a los participantes a una aventura de misterio en la que deber e1n resolver un gran enigma. Para conseguirlo, tendr e1n que investigar diferentes pistas, superar juegos de l f3gica y descifrar c f3digos secretos mientras avanzan en la historia.
La programaci f3n incluye tambi e9n funciones como peque f1os arque f3logos, una actividad que permitir e1 acercarse al mundo de la arqueolog eda de una manera pr e1ctica y divertida.
Tras una breve formaci f3n, los participantes realizar e1n una excavaci f3n simulada y aprender e1n a limpiar, clasificar y presentar los hallazgos. Tambi e9n elaborar e1n f f3siles y piezas antiguas y crear e1n su propio mini museo, antes de recibir sus diplomas y cerrar la jornada con una fotograf eda arqueol f3gica.
Iniciativas como esta se engloban en el compromiso de la casa-museo con la ense f1anza participativa, transformadora y creativa, uno de los objetivos de su Plan Estrat e9gico 2024-2027. [Cabildo de Gran Canaria]
