El Auditorio de Tenerife acogió 63 proyectos desarrollados por alumnado de todas las etapas educativas procedente de 6 islas del archipiélago.
El Cabildo de Tenerife, a través del Parque Científico y Tecnológico de Tenerife (PCTT), y el Gobierno de Canarias, mediante la Consejería de Educación, Formación Profesional, Actividad Física y Deportes, con la colaboración de la Fundación General de la Universidad de La Laguna (FGULL), celebraron una nueva edición de STEAM Future 2026. Esta iniciativa educativa y tecnológica convirtió el Auditorio de Tenerife Adán Martín en un gran espacio de creatividad, ciencia, tecnología e innovación.
La jornada reunió a más de 1.500 estudiantes y 150 docentes procedentes de 35 centros educativos de Canarias, que presentaron un total de 63 proyectos desarrollados a lo largo del curso escolar mediante procesos de investigación, diseño y trabajo colaborativo.
En esta edición participaron 24 centros educativos de Tenerife y otros 11 centros procedentes de distintas islas del archipiélago: La Palma (2), Gran Canaria (4), El Hierro (1), Fuerteventura (3) y Lanzarote (1), consolidando así el carácter regional del encuentro.
Participación institucional
La presidenta del Cabildo de Tenerife, Rosa Dávila, asistió al evento acompañada por el consejero de Investigación, Innovación y Desarrollo, Juan José Martínez; el consejero de Empleo, Educación y Juventud del Cabildo de Tenerife, Efraín Medina Hernández; el viceconsejero de Educación del Gobierno de Canarias, José Manuel Cabrera Delgado; y la directora gerente de Parque Científico y Tecnológico de Tenerife, Olga Martín.
La presidenta Rosa Dávila felicitó a todos los participantes destacando que cada proyecto es fruto de la curiosidad, el trabajo en equipo y la capacidad para imaginar soluciones a desafíos reales. Añadió que la innovación es capacidad de soñar, colaborar y actuar para construir un futuro mejor, y destacó que el talento joven tiene el potencial para ser protagonista en la innovación y tecnología a nivel nacional e internacional.
Juan José Martínez destacó que desde el PCTT apuestan por iniciativas como STEAM Future que conectan el talento joven con el ecosistema innovador y empresarial de la isla. La dinámica Pitch Dating permite a estudiantes presentar proyectos ante empresas e instituciones, generando oportunidades profesionales en sectores estratégicos de ciencia, tecnología e innovación.
Formato y actividades
STEAM Future 2026 volvió a apostar por el formato de feria de innovación, con 63 stands en el Auditorio donde el público pudo interactuar con las iniciativas creadas en las aulas y conocer de primera mano el talento emergente de Canarias.
Los proyectos abordaron desafíos sociales y medioambientales con herramientas como robótica, programación, diseño 3D, plataformas digitales, videojuegos, experiencias inmersivas y soluciones tecnológicas sostenibles.
Mediante las disciplinas STEAM – Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas – se impulsan vocaciones científicas y tecnológicas desde edades tempranas fomentando pensamiento crítico, creatividad y trabajo en equipo.
Dinámica Pitch Dating
Un espacio destacado fue la dinámica Pitch Dating, donde alumnos presentaron sus proyectos ante representantes de empresas e instituciones colaboradoras. Estos encuentros fomentan vínculos entre talento joven y ecosistema empresarial, favoreciendo la transferencia de conocimiento y desarrollo de proyectos con potencial de crecimiento.
Proyectos premiados
- Infantil: Proyecto TERRERO STEAM del CEIP La Corujera.
- Primaria: Proyecto URDEVOS del CEIP Rambla Santa Cruz.
- Secundaria: Proyecto ECOWAVE del IES Profesor Martín Miranda.
- Bachillerato: Proyecto HUERTO AUTOMÁTICO del IES Eusebio Barreto Lorenzo.
- Formación Profesional: Proyecto DEPURACIÓN DE PURINES EN EXPLOTACIONES GANADERAS CON SISTEMAS NATURALES AUTÓNOMOS del IES Los Cristianos.
Entidades colaboradoras y patrocinadoras
STEAM Future 2026 contó con el apoyo de múltiples entidades comprometidas con innovación, educación e impulso del talento joven. Entre los patrocinadores destacan Instituto de Astrofísica de Canarias (IAC), Papelaria Canarias, Volcano Teide y Tirma.
También colaboraron la Asociación Canaria de Ingenieros y Graduados en Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (ACITICS), Asociación de Ingenieros de Telecomunicaciones Canarias (ACIT), Colegio Oficial de Ingenieros Técnicos y Oficiales de Telecomunicaciones de Canarias (COITTCAN y COIT), FGULL e Instituto Volcanológico de Canarias (INVOLCAN).
Como partners sociales participaron AYTANA Aeroespacio y Defensa, CEOE Tenerife – RECABA, COCO Solutions Agencia de Marketing Digital 360º, El Talentón, Fundación Sergio Alonso, Instituto Español de Oceanografía – Centro Oceanográfico de Canarias, PROYECTRAN, SAO Digital, Sociedad de Desarrollo de Santa Cruz de Tenerife y Wooptix.
STEAM Future 2026 reafirma su papel como plataforma de conexión entre educación, ciencia, tecnología y empresa, contribuyendo a una sociedad más innovadora, sostenible e inclusiva desde las aulas canarias.
Todas las acciones del Parque Científico y Tecnológico de Tenerife están cofinanciadas por el Fondo de Desarrollo de Canarias (FDCAN).
[Cabildo de Tenerife]



